using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 控制图片旋转的脚本 public class RotateImage : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = -50f; // 旋转速度 void Update() { // 当前的旋转角度 float currentRotation = transform.eulerAngles.z; // 累加旋转 currentRotation += rotationSpeed * Time.deltaTime; // 保证旋转角度在 0 到 360 之间 currentRotation %= 360f; // 应用新的旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, currentRotation); } }